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我正在運行OS X 10.10.5。當我嘗試(從終端)加載某些紋理一個OpenGL代碼跑,我得到這個錯誤:「無法打開文件chair.bmp」 錯誤得到執行這條線提供相對路徑時,加載紋理將不起作用
chairTexture = LoadTexBMP("chair.bmp");
提供全方位後發出路徑解決了這個問題,但我需要使它與相對路徑一起工作。
示例代碼帶有一個生成文件:
# Example 9
EXE=ex9
# Main target
all: $(EXE)
# MinGW
ifeq "$(OS)" "Windows_NT"
CFLG=-O3 -Wall
LIBS=-lglut32cu -lglu32 -lopengl32
CLEAN=del *.exe *.o *.a
else
# OSX
ifeq "$(shell uname)" "Darwin"
CFLG=-O3 -Wall -Wno-deprecated-declarations
LIBS=-framework GLUT -framework OpenGL
# Linux/Unix/Solaris
else
CFLG=-O3 -Wall
LIBS=-lglut -lGLU -lGL -lm
endif
# OSX/Linux/Unix/Solaris
CLEAN=rm -f $(EXE) *.o *.a
endif
# Compile rules
.c.o:
gcc -c $(CFLG) $<
.cpp.o:
g++ -c $(CFLG) $<
# Link
ex9:ex9.o
gcc -O3 -o [email protected] $^ $(LIBS)
# Clean
clean:
$(CLEAN)
運行在終端收率/Users/nina/CG/ex9
所有紋理圖像是在文件夾EX9與ex9.c和生成文件沿着pwd
。 我試圖找到一個解決方案,但我找到的所有解決方案都是關於在Xcode中更改我不使用的工作目錄。
嘗試:chairTexture = LoadTexBMP(「./ chair.bmp」); – Murillio4
@ Murillio4已經嘗試過,沒有工作。 – nina
你有沒有試過不使用-O3? -O2和-O3對我的程序來說確實很奇怪 – Murillio4