我想在C++中實現一個定點類,但是我遇到了性能問題。我已經將問題簡化爲浮點類型的簡單包裝,並且它仍然很慢。我的問題是 - 爲什麼編譯器無法完全優化它?如何在C++中優化一個簡單的數字類型包裝類?
「浮動」版本比「浮動」快50%。爲什麼?! (我使用Visual C++ 2008,所有可能的編譯器選項都測試過,發佈配置當然)。
請參見下面的代碼:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include "Clock.h" // just for measuring time
#define real Float // Option 1
//#define real float // Option 2
struct Float
{
private:
float value;
public:
Float(float value) : value(value) {}
operator float() { return value; }
Float& operator=(const Float& rhs)
{
value = rhs.value;
return *this;
}
Float operator+ (const Float& rhs) const
{
return Float(value + rhs.value);
}
Float operator- (const Float& rhs) const
{
return Float(value - rhs.value);
}
Float operator* (const Float& rhs) const
{
return Float(value * rhs.value);
}
bool operator< (const Float& rhs) const
{
return value < rhs.value;
}
};
struct Point
{
Point() : x(0), y(0) {}
Point(real x, real y) : x(x), y(y) {}
real x;
real y;
};
int main()
{
// Generate data
const int N = 30000;
Point points[N];
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
points[i].x = (real)(640.0f * rand()/RAND_MAX);
points[i].y = (real)(640.0f * rand()/RAND_MAX);
}
real limit(20 * 20);
// Check how many pairs of points are closer than 20
Clock clk;
int count = 0;
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
for (int j = i + 1; j < N; ++j)
{
real dx = points[i].x - points[j].x;
real dy = points[i].y - points[j].y;
real d2 = dx * dx + dy * dy;
if (d2 < limit)
{
count++;
}
}
}
double time = clk.time();
printf("%d\n", count);
printf("TIME: %lf\n", time);
return 0;
}
你打開了最大優化標誌嗎?當你把它們打開時,我看到魔法發生了。 – iammilind
生成程序集並檢查差異所在的位置... –
您可以嘗試將所有方法明確標記爲「內聯」 –