我的項目是一個cocos2d遊戲項目,但是我爲用戶添加了一個uiviewcontroller作爲loginview。我的項目中的第一個場景是標誌顯示場景,之後它將進入菜單屏幕,但我需要傳遞給我的uiviewcontroller(登錄)而不是菜單屏幕,我嘗試了很多方法但崩潰。頁面從cocos2d場景導航到Uiviewcontroller
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
CCSprite *sprBack = [CCSprite spriteWithFile:@"logo.png"];
[sprBack setPosition:ccp(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)];
[self addChild:sprBack];
[self schedule:@selector(logoTimer:) interval:3];
}
return self;
}
-(void) logoTimer: (ccTime) dt
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[TitleLayer node ] ]];
}
我UIView控制器名稱是loginviewcontroller。
我需要通過現場像這樣
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[loginviewcontroller node ] ]];
,但顯示的錯誤,我累了很多方法,但unfortunalty什麼的意志給了我正確的解決方案。
還有一件事loginviewcontroller不是節點,它的uiviewcontroller。 我也試過這種方法,但它在標誌場景中發生,沒有頁面轉換髮生。
-(void) logoTimer: (ccTime) dt{
UIViewController *cocos = [[LogoViewController alloc] init];
[cocos.navigationController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
[cocos.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
請幫幫我。
@編碼器,請讓我知道這種方法是否對您有幫助。 – bunty
海兄弟,,其實我dint讓你,,,我仍然在嘗試一個解決方案... – ICoder
@ bunty我的問題是,第一視圖是標誌視圖,它顯示屏幕的啓動畫面,然後它必須去登錄視圖是一個視圖控制器。 – ICoder