一種方法解決此工作通過直接使用CoglPango:
var t = new Clutter.Actor();
t.set_size (300, 300);
// add some more text to see it
var text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, ...";
var layout = t.create_pango_layout (text);
layout.set_width (200);
layout.set_spacing (24 * Pango.SCALE);
t.paint.connect (() => {
Cogl.pango_render_layout (layout, 0, 0,
Cogl.Color.from_4ub(0, 0, 0, 255), 0);
});
編輯這確實是解決方案。在此基礎上,下面是我使用的代碼:
actor = new Text() ;
actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;
var text = "Some long text<b>Bold</b>" ;
var pango_layout = bio_actor.create_pango_layout ("");
pango_layout.set_markup (text, text.length) ;
pango_layout.set_spacing (2 * Pango.SCALE);
pango_layout.set_font_description (Pango.FontDescription.from_string ("Roboto 10")) ;
pango_layout.set_width (SIDE_PANE_WIDTH * Pango.SCALE);
bio_actor.paint.connect (() => {
Cogl.pango_render_layout (pango_layout, 0, 0, Cogl.Color.from_4ub(255, 255, 255, 255), 0);
});
int width;
int height ;
pango_layout.get_size (out width, out height) ;
actor.height = height/Pango.SCALE;
來源
2015-04-05 11:04:48
tom
這實際上很糟糕,而且你正在摧毀Text actor緩存PangoLayout的所有機會,並避免重新測量文本,從而放慢了一切。 – ebassi 2015-04-06 10:53:30
@ebassi除了allocate/get_preferred *中的佈局之外,我提議的任何不同之處是什麼?是否有不同的(更好的)功能來繪製佈局? – tom 2015-04-06 13:18:32
如果您重寫「paint」實現並使用您自己的佈局,則所有尺寸都將不正確;剪切以避免在演員的大小以外的文字繪畫是基於分配的大小,你只是在踐踏。你也可以在不阻止原始處理程序運行的情況下重寫paint,這意味着你正在繪製佈局,然後演員將它的佈局繪製在頂部,這隻能在你使用空的Text演員時才起作用。我概述了以下適當的解決方案。 – ebassi 2015-04-08 12:53:48