2011-02-25 83 views
1

我希望我的2D精靈可以沿着一些給定的路徑(提供位置和旋轉數據)移動,這些路徑可以從分開的文件中讀取,而這些文件最好可以由某些外部編輯器編輯,或者可以輕鬆手動修改。有沒有辦法在XNA遊戲中做到這一點?如何在2D XNA遊戲中使用路徑動畫?

我已閱讀本Storing vector XNA Animations

它說,要做到這一點我必須落實矢量動畫第一個領域特定語言,但沒有任何現有的工具/庫節省一些時間?

回答

1

這看起來像一個good reference。從我所知道的情況來看,您可以創建具有多個分段的路徑,並且一旦到達當前分段的末尾,精靈將沿着該分段的下一部分。輪流添加應該不難。

+0

這很有幫助,謝謝 – ruisen 2011-02-26 02:11:48

+0

如果它解決了您的問題,請不要忘記標記爲答案。否則讓我知道,我會看看我能做些什麼。 – FreeAsInBeer 2011-02-26 02:15:31