2011-05-16 122 views
1

我明白,遊戲開發涉及到一個'遊戲循環',其中畫出了場景。這個遊戲循環要麼儘可能快地運行(沒有定時器,幀動畫),要麼基於定時器(定時器動畫)被調用。我很好奇高級動畫(除了簡單幾何之外的東西)是如何實際完成的,考慮說一個角色走路可能會發生多少幀。很明顯,程序員並沒有在動畫的每一幀中對角色腳部的位置進行硬編碼,所以我想知道這將如何實現?實用遊戲動畫?

如果問題的任何澄清是必要的,我會很高興,以填補更多。

+0

要添加到梅爾的鏈接,一旦你看看遊戲引擎代碼,你會意識到電腦的真實速度。有一個壯觀的代碼可以在每一幀或幾乎如此執行。如果你真的想深入瞭解這些東西,你可以在遊戲引擎上找到你的手,然後看一看。我從http://www.garagegames.com/的Torque遊戲引擎中學到了很多東西。我認爲他們仍然提供演示。 – Adam 2011-05-16 01:33:00

回答

1

我認爲this post擁有所有相關信息,並鏈接到相關信息。