2011-04-10 61 views

回答

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你提的問題太籠統,你看起來像只爬行到黑暗。

你想要的是設置最大數量的敵人,然後隨機(可能偏向於最大敵人和當前敵人之間的差異,所以如果敵人較少,產生一個新敵人的機會就會更高)他們。

您可以在-(void)update:(ccTime)dt方法中做到這一點,該方法在整個顯示器的每次重繪時都由cocos2d生命週期自動調用。您可以通過在您的CCLayer子類的init方法中調用[self scheduleUpdate]來啓用此自動調度。

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謝謝幫助我:) – cocos2dbeginner 2011-04-10 16:16:29