我使用andengine開發遊戲。在J2ME中游戲時退出,我所做的所有對象爲空System.gc將工作在Android(Andengine)
即:
Image img;
Sprite s1;
When exit application ,
img=null;
s1=null;
在Android中,我將使用的System.gc()或者我需要讓所有的紋理,textureRegion和精靈爲使爲空,當退出appliaction?
我使用andengine開發遊戲。在J2ME中游戲時退出,我所做的所有對象爲空System.gc將工作在Android(Andengine)
即:
Image img;
Sprite s1;
When exit application ,
img=null;
s1=null;
在Android中,我將使用的System.gc()或者我需要讓所有的紋理,textureRegion和精靈爲使爲空,當退出appliaction?
在Android中存在垃圾回收器,手動調用GC永遠不是好習慣。 GC是圍繞啓發式算法組織的,當啓用算法離開自己的設備時,該算法效果最佳。手動調用GC通常會降低性能。
偶爾,在一些比較罕見的情況下,人們可能會發現特定的GC出錯了,然後手動調用GC可能會改善性能。這是因爲不可能實現一個「完美」的GC,它將在所有情況下優化管理內存。這種情況很難預測,並取決於許多細微的實施細節。 「好的做法」是讓GC自行運行;對GC的手動呼叫是例外情況,只有在實際性能問題得到適當證實後才能設想。
它不如花更多的精力在避免對象(如創建循環中的對象)的不必要的創作..
我想你不應該叫System.gc()
明確。 Android操作系統會照顧到這一點。
「從你的應用程序中調用System.gc()
就像是從您的家提供電力連接來點亮你的完整的社會的燈」
我的意思是它會減慢你的應用程序來清潔系統的所有garbages ... ...
N_JOY。
謝謝,得到了清除的主意..例子 – JohnRaja 2011-12-17 06:51:14
您不應該在退出時執行任何操作。 – 2011-12-17 06:26:35