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CGPointMake
後讓我失望,我發現,我們可以initalise靜態常量CGPoint
這樣,而不是:初始化與{}符號一個CGPoint的
static const CGPoint p = { 0.f, 0.f };
它的工作原理,但什麼是真正做的大括號?
CGPointMake
後讓我失望,我發現,我們可以initalise靜態常量CGPoint
這樣,而不是:初始化與{}符號一個CGPoint的
static const CGPoint p = { 0.f, 0.f };
它的工作原理,但什麼是真正做的大括號?
CGPoint是一個結構:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
它的初始化C中的結構見Struct initialization of the C/C++ programming language?一個有效的方法。
非常感謝。 – 2012-04-26 15:56:28
你認爲結構初始化會比'CGPointMake'函數調用更快嗎? – k06a 2017-01-31 18:11:17