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我一直在試圖用一隻眼睛在屏幕上畫一個塊的圖像。我希望能夠以同樣的方式製作多個紋理動畫,所以手動繪製動畫不是一種選擇。問題是,當我將眼瞼精靈移動得高於完全閉合時,眼瞼的一部分顯示在預期範圍之上,如this。顯然,這是一個問題,因爲它看起來很不自然。我想要爲這個問題提供另一種解決方案,或者能夠裁剪眼瞼的Sprite對象以適應圖像的其餘部分。最終的圖像包括眼球,瞳孔(因爲我也希望能夠這樣做),眼瞼,主體和輪廓,按照這個順序繪製。渲染功能如下:Sprite裁剪LibDGX
public void render(float delta) {
float height = this.eyelid.getHeight();
float eyeHeight = height*0.7f;
this.eyelid.setY(this.eye.getY()+(eyeHeight*((100-this.lid)/100f)));
batch.begin();
this.eye.draw(batch);
this.pupil.draw(batch);
this.eyelid.draw(batch);
this.main.draw(batch);
this.shade.draw(batch);
batch.end();
}
this.lid是眼閉如何爲%,而對於眼瞼本身的圖像可以發現here。我怎麼能解決這個問題,或者我怎麼能裁剪這個精靈?我不希望每幀都要將紋理作爲精靈重新加載。
謝謝,但我怎麼能實現呢?我不太理解文件。 –