2013-05-06 61 views
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我從互聯網上獲得了這個功能,將圖像分成像塊一樣的部分,並將它們放入一個數組(線性或多維)。從數組中添加多個動畫片段

---例子---

var sliceClips:Array = sliceMovieClip({source:sourceMovieClip, target:tilesContainer, cols:7, rows:5}).linear; 

因此,這是功能:

private function sliceMovieClip(o:Object):Object 
    { 
     var returnArray:Array = new Array(); 
     var arrayLinear:Array = new Array(); 
     var array2D:Array = new Array(); 
     var cols:uint = o.cols; 
     var rows:uint = o.rows; 
     var tileWidth:uint = o.source.width/cols; 
     var tileHeight:uint = o.source.height/rows; 
     var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,tileWidth,tileHeight); 
     var pnt:Point = new Point(); 
     var imageBMPD:BitmapData = new BitmapData(o.source.width,o.source.height,true,0x000000); 
     var imageBMP:Bitmap = new Bitmap(imageBMPD); 
     imageBMPD.draw(o.source); 

     for (var tY:uint = 0; tY < rows; tY++) 
     { 
      var arrayRow:Array = new Array(); 
      for (var tX:uint = 0; tX < cols; tX++) 
      { 
       var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(tX * tileWidth,tY * tileHeight,tileWidth,tileHeight); 
       var destPoint:Point = new Point(0,0); 
       var tileBMPD:BitmapData = new BitmapData(tileWidth,tileHeight,true,0x000000); 
       var tileBMP:Bitmap = new Bitmap(tileBMPD); 
       var tileMCL:MovieClip = new MovieClip(); 
       tileMCL.addChild(tileBMP); 
       tileBMPD.copyPixels(imageBMPD, sourceRect, destPoint); 
       tileMCL.x = tX * tileWidth; 
       tileMCL.y = tY * tileHeight; 
       o.target.addChild(tileMCL); 
       returnArray.push(tileMCL); 
       arrayRow.push(tileMCL); 
      } 
      array2D.push(arrayRow); 
     } 
     return {linear:arrayLinear, multi:array2D}; 
    } 

我嘗試添加到舞臺形象的那些部分切成不同部位與功能像這樣的(看最後,如果):

private function buildMap(e:Event):void 
    { 
     for (var i:int=0; i<visAreaY; i++) 
     { 
      for (var u:int=0; u<visAreaX; u++) 
      { 
       if ((MapID[i][u]) == 0) 
       { 
        var cell:MovieClip = new tile(); 
        cell.gotoAndStop(MapID[i][u]+1); 
        cell.x = tileSide * u; 
        cell.y = tileSide * i; 
        addChild(cell); 
       } 
       if ((MapID[i][u]) == 1) 
       { 
        var cell2:MovieClip = new blacksquare(); 
        cell2.gotoAndStop(MapID[i][u]+1); 
        cell2.x = tileSide * u; 
        cell2.y = tileSide * i; 
        addChild(cell2); 
       } 
       if ((MapID[i][u]) == 2) 
       { 
        var cell3:MovieClip = sliceClips[2][0]; 
        cell3.gotoAndStop(MapID[i][u]+1); 
        cell3.x = tileSide * u; 
        cell3.y = tileSide * i; 
        trace("Obj: " + cell3 + " w:" + cell3.width + " h:" + cell3.height + " pos:" + cell3.x + " " + cell3.y); 
        addChild(cell3); 
       } 
      } 
     } 
    } 

沒有與小區3個問題(其中用切片圖像),因爲我t似乎使用相同的圖像,並且不會在我的舞臺上覆制它,所以如果我在地圖上使用它4次,它只會在最後一個圖塊上顯示圖像。

我試圖做的事:

var cell3:MovieClip = new sliceClips[2][0]; 

,但它不會接受我的「新」導致其不是一類。

任何想法我可以如何解決這個問題?我如何設置我的movieclip陣列到一個類或什麼..我是一個as3的初學者

回答

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鑑於你的切片圖像使用一個單一的Bitmap對象,你可以做的最好的辦法是將一個位圖克隆到一個新的MC 。

 if ((MapID[i][u]) == 2) 
      { 
       var cell3:MovieClip = new MovieClip(); 
       cell3.addChild(new Bitmap((sliceClips[2][0].getChildAt(0) as Bitmap).bitmapData)); 
       // main magic happens here^we get the bitmapdata of source MC 
       // then make a new bitmap AND a new MC with it 
       cell3.x = tileSide * u; 
       cell3.y = tileSide * i; 
       trace("Obj: " + cell3 + " w:" + cell3.width + " h:" + cell3.height + " pos:" + cell3.x + " " + cell3.y); 
       addChild(cell3); 
      } 
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omg ...在網上搜索了10個小時後,你所有的東西都像天空中的光一樣到達。我那麼愛你。這工作得很好!我永遠不會猜到...我試圖找到一種方法來實例化或試圖將我的動畫片段複製爲一個類(是的,我距離我的世界很遙遠)。非常感謝! 每天學習! – Aenil 2013-05-06 08:48:21

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我也喜歡你的名字。它就像在網上ultima Vesper一樣! :P – Aenil 2013-05-06 08:49:40

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嗯:)本來它是英雄無敵2中的Vesper - 我喜歡他的肖像。 – Vesper 2013-05-06 09:11:49

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