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好的讓我說清楚。我只是出於興趣。這不是一項家庭作業。我這樣做是因爲我有興趣編寫ActionScript。我看到一個男人的網站做一些令人驚歎的事情,所以我試圖複製,我想這樣做:ActionScript 3.0更改方向
哦,順便說一句,你需要做一個符號,需要導出的ActionScript和類名稱是「球」。而按鈕即時名稱是:bButton。所以這是我迄今爲止編寫的腳本。
var boundaryRight:Number = stage.stageWidth;
var boundaryLeft:Number = 0;
var balls:Array;
var reverseRight:Number = 0;
var reverseLeft:Number = stage.stageWidth;
init();
function init(){
balls = new Array();
for(var i:Number = 0; i<10; i++){
var myBall:ball = new ball();
myBall.x=(Math.random()*boundaryRight);
myBall.y=50+i*40;
addChild(myBall);
balls.push(myBall);
}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall);
function moveBall(e:Event){
for(var i:Number = 0;i<10;i++){
var myBall:ball = balls[i];
myBall.x-=20;
if(myBall.x<boundaryLeft){
myBall.x=boundaryRight;
}
}
}
正如你所看到的那樣,代碼使多個球左轉,並且一遍又一遍循環。所以這就是我想要做的。我想製作一個按鈕,當我點擊按鈕時,它會像點擊一樣改變方向,並將方向改變爲向右。我再次點擊它,它會再次離開。我該如何編寫代碼?
」哦,順便說一句,你需要做一個符號,需要導出的ActionScript和類名是「球」,而按鈕的即時名稱是:bButton。「我不知道,如果你非常熱衷,你已經在動作中創造了一切。咳嗽cuogh *家庭作業*,咳嗽咳嗽;) – Frank 2011-12-18 20:51:38