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int img_w = 100;
int img_h = 50;
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, img_w, img_h);
batch.draw(region, 0, 0);
那豈不是繪製完整的圖像和如何繪製圖像的一部分與libgdx
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, img_w/2, 0, img_w/2, img_h);
batch.draw(region, 0, 0);
它的一半?
我在哪裏錯了?或者有更好的解決方案來繪製一半的圖像?
你沒有錯,那是你的紋理的右側:)問題是什麼? – 2014-09-21 07:42:46
我認爲問題在規模上,要檢查它。 – Droid 2014-09-21 07:58:31
感謝您確認我的代碼是正確的:) – Droid 2014-09-21 07:59:58