2011-12-16 56 views
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我目前正在學習團結,我想一個3D模型導入到我的場景(.FBX)團結網對撞機不會在同一位置爲對象

我使用的用於檢測碰撞網格對撞機,但對撞機的位置與我的3D對象不一樣。網格的位置在對象上方,我無法移動它。...

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在導入的對象上,您有兩個變形,一個用於遊戲對象,另一個用於網格。網格的變換是相對於其父遊戲對象,因此應爲(0,0,0)在大多數情況下:

mesh-collider-test

網撞機是相當CPU昂貴,應僅用於簡單的靜態對象。如果你有更復雜的模型,你應該考慮使用更簡單的對撞機。

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