在OpenGL中,您實際上可以繪製帶有XYZ位置的文本,並且它將出現在該位置,但是具有固定的大小。在(x,y,z)處的DirectX文本
如果有人玩過MechWarrior 2,他們在那裏用它作爲導航點。文本有一個3d的位置,但它總是出現一個固定的大小。導航點實際上是在空間中的某一點上的文本。
除此之外,放置三維文字的能力幾乎是無用的..你總是希望文字是2d,righT?
我終於在我想要這個功能的位置。我在空間中需要分配文本信息的這些點,即我需要以固定大小繪製文本,但是需要3D位置。這可以從DirectX完成嗎?
您是否嘗試過使用文本呈現的一些示例?還有一個鼠標拾取的例子,它可以幫助你獲得3d點像素指定的2D座標。 – phimuemue 2010-09-01 20:39:15