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你好我正在開發一個Maze ST3的遊戲/插件,我試圖給unicode字符和方括號添加一些顏色。 後some閱讀我想出了我需要做的大多數(tmLanguage文件和語法)在崇高文本中自定義語法高亮3
我還不理解的是我在哪裏有自定義十六進制顏色?
這裏是我做過嘗試,但沒有成功:
首先在maze.tmLanguage
<key>patterns</key>
<array>
<dict>
<key>comment</key>
<string>This pattern matches the walls of the maze</string>
<key>match</key>
<string>\[\]</string>
<key>name</key>
<string>entity.wall.mzl</string>
<key>settings</key>
<dict>
<key>fontStyle</key>
<string></string>
<key>foreground</key>
<string>#BADA55</string>
</dict>
</dict>
<dict>
<key>comment</key>
<string>This pattern matches the player charactere</string>
<key>match</key>
<string>[\u25C4,\u25BA,\u25B2,\u25BC]</string>
<key>name</key>
<string>entity.player.mzl</string>
</dict>
<dict>
然後在 Walker.py
#load the maze color syntax
self.view.set_syntax_file("Packages/Walker/maze.tmLanguage")
確定我添加了一個.tmThme文件,但它覆蓋了我所有文件的默認主題,我只想定位一個擴展名爲* .mzl – MimiEAM
的文件,並將其放入新的.tmTheme文件中將其添加到您選擇的現有主題中。主題是「全部或全部」 - 你不能同時有多個活動。 – MattDMo
事實證明,有可能做到這一點,現在我只需要弄清楚如何讓unicode字符變成彩色,謝謝您指引我朝着正確的方向 – MimiEAM