我想旋轉UserControl(圖像)並以編程方式調整旋轉的速度。更新故事板中旋轉的速度/持續時間
因此,首先,我已經定義了一個故事板,其旋轉的車輪:
<Storyboard x:Name="wheelRotation">
<DoubleAnimation
x:Name="leftRotation"
Storyboard.TargetName="leftWheel"
Storyboard.TargetProperty="(leftWheel.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
From="360" To="0" Duration="0:0:2"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
接下來,我想以編程方式更新旋轉的持續時間,調整「速度」每2秒:
leftRotation.Duration = speed1;
乍一看,這似乎工作,特別是如果速度的變化很小。但是如果速度增加,在每次更新時,車輪似乎都會調整一些角度,導致「打嗝」。 (如果速度增加,例如在2分鐘的時間內從2s增加到4s,則車輪在末端似乎前進1-2度,如果時間減少,則在每次更新時車輪稍微旋轉一點)
我也嘗試使用固定持續時間來實現行爲並更新SpeedRatio,但這也沒有幫助,這些調整仍然發生。
我對Silverlight/Windows Phone頗爲陌生,所以我沒有更深入的瞭解它是如何工作的,我很感激它,如果有人能給我一個提示如何解決它。謝謝...
你能解釋你正在做什麼嗎?我還沒有嘗試改變動畫「在飛行中」,所以沒有這方面的經驗。你能解釋你在做什麼(爲什麼動畫需要像運行時那樣改變)? – 2012-03-22 21:30:35