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當我嘗試通過在Load方法錯誤在呈現3D文本與Nuclex框架(XNA)
this.vFont = this.Content.Load<VectorFont>("myFont");
其中vFont是
定義的私人矢量字體可變寫入該行使用Nuclex框架加載矢量字體private VectorFont vFont;
我得到這個錯誤 「錯誤加載 」myFont「。文件中包含Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont而是試圖加載作爲Nuclex.Fonts.VectorFont。」
我知道「myFont」是一個Spritefont,但我怎樣才能定義一個矢量字體來加載?!
在此先感謝