我有一個問題:我也跟着教程構建用OpenGL這裏的obj模型:http://www.opengl-tutorial.org/fr/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/繪製矢量<glm::vec3> OpenGL的C++
我只有一個問題,最後,我們有一個矢量繪製。
在教程他們說用 「glBufferData()」
然後,我提出,
float* _vertices = new float[vertices.size() * 3];<br> for (int i = 0; i < vertices.size(); ++i)
{
float* _t = glm::value_ptr(vertices[i]);
for (int j = 0; j < 3; ++j)
_vertices[i + j*(vertices.size() - 1)] = _t[j];
}
(I轉換我的矢量未浮子*)
然後我加載:
mat4 projection;
mat4 modelview;
projection = perspective(70.0, (double)800/600, 1.0, 100.0);
modelview = mat4(1.0);
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_vertices), _vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);
我終於把它繪製在我的主循環中:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelview = lookAt(vec3(3, 1, 3), vec3(0, 0, 0), vec3(0, 1, 0));
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
glDisableVertexAttribArray(0);
但它不工作...(我有一個黑色的屏幕)
感謝您通過您的幫助