我發展與WebSocket的實時多玩家遊戲(Python3 +高速公路)縮放的WebSocket遊戲應用服務器
這場比賽將在客房內播放。單個房間中的玩家應該組合在一起以允許消息傳遞,遊戲等等。因此它或多或少像聊天服務器。
我很難將其擴展到多服務器場景。我做了一些搜索,但不滿意我找到的結果。
我想出的一個方法是用nginx + lua。
所以這個想法是,當一個玩家加入一個特定的房間時,它會在消息中發送房間ID。有了nginx + lua,我打算決定應該去哪個應用服務器實例。結果是同一個房間裏的所有玩家最終都會以同樣的方式結束。
幾個問題:
- 能nginx的+盧阿攔截WebSocket的消息,然後通過連接?
- 這將涉及反向代理層中的硬編碼邏輯。後端連接也將被硬編碼。有沒有辦法讓它們變成動態的?
任何暗示這是否是好主意的建議都可以作爲更好設計的建議。