我目前仍然觀看這些教程youtube.com遊戲客戶端/服務器語言
鏈接:
1)youtube.com/watch?v=bjAeEDUd6Ls
(虛幻引擎MMO藍圖 「系列」)
2) youtube.com/watch?v=TpFmdKRxaIg
(Unity MMO C#編程「系列」)
3)youtube.com/watch?v=EyNVeTzhC1w
(使用NODE.JS作爲服務器語言製作MMORPG遊戲& Game Maker Studio a遊戲引擎)
的問題是:
1)我可以用我的客戶C#
服務器和C++
?
- 它會工作嗎?
- 是否有建議?
- 如果會,那麼C#(作爲服務器)是否像Node.JS一樣實時?
注:
- 我想它在互聯網上運行(客戶端可以下載我的比賽,並連接到在我的房子跑我的服務器)
- 遊戲是唯一(我希望它運行在Linux上,但是現在我堅持在Windows)
- 該服務器將只是一個控制檯
- 遊戲將通過虛幻引擎創建。
- 服務器將通過Visual Studio中創建。
不要擔心我尋找MMORPG TUTS我只是要創建一個非常非常簡單的遊戲。沒有特殊效果。沒有硬編碼。我只是擔心連接客戶端到服務器及其通信。
P.S.對不起,這個愚蠢的問題。如果我的問題本身就已經是一個錯誤,然後隨意解釋一下它是如何工作:)
C#非常適合服務器。我目前正在寫一篇文章,但我會說它比使用Node要複雜得多。節點很容易,是學習服務器端編程概念的好平臺。是的,您的客戶可以用任何語言編寫,您的服務器可以用任何其他語言編寫。客戶端和服務器之間的通信總是使用標準協議(查找TCP和UDP),因此您可以使用不同語言的客戶端和服務器。您可以讓不同平臺上的客戶端(即.javascript瀏覽器客戶端,swift iOS客戶端,C++ windows客戶端等)連接到同一臺服務器。 –