我開發了一款遊戲libgdx
。我試圖通過執行以下操作來儘可能降低內存消耗:非常高的「最大內存使用」libgdx遊戲
當我從Android Studio
我的手機(Nexus 5X保護)上運行的遊戲,我的遊戲流暢運行,看來內存消耗確實是合理的:內存消耗通常是在23MB (我通過memory monitor看到這個)。然而,當我去到內存選項卡在我的手機(設置 - >內存 - >應用程式所使用的內存),我看到以下內容:
的1.2 一個令人震驚的「最大內存使用」 GB爲我的比賽。高於任何其他應用程序。
我的問題(S):
- 是什麼號碼是什麼意思?這是否意味着我的遊戲一度佔用了1.2 GB的內存?
- 如果內存監視器從未顯示超過25MB的消耗量,那怎麼可能?
- 如果我試圖讓這個數字下降,看到遊戲運行順利嗎?如果是的話,我該怎麼做?
感謝您澄清本機內存和VM內存之間的差異!這確實令我困惑。我已經在使用紋理圖集,而且我的遊戲在圖形上並不豐富。根據我使用的Texture Packer,我有5個紋理圖集,總共需要12MB的RAM(全部5個)。我要檢查的是我是否要多次創建一些相同的紋理貼圖。還有什麼我應該檢查? – asherbar
@ user2016436我不是libgdx-pro,但您應該檢查是否放置了所有一次性使用:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Memory-management。我也不太瞭解你的應用程序,瞭解你的記憶熱點。你需要自己分析它。 – Lovis