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我在XNA中製作了一個簡單的遊戲(對於Windows,如果這有所影響),並且當玩家向右移動時,我使用以下代碼旋轉船模以使其看起來就像船靠在沙灘上一樣:輕鬆放入模型旋轉
RotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.PiOver2) *
Matrix.CreateRotationY(0.4f);
這很有效,但它會立即將船舶彈出到所需的旋轉。我寧願在幾幀內緩解。作爲參考,旋轉矩陣聲明如下:
public Matrix RotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.PiOver2);
我可以做些什麼來平滑精益?
是的,那是有效的。我最終把這個變量變成了船級中的公共浮點數,以便我可以更容易地跟蹤它。謝謝! – Fibericon 2012-02-21 08:58:42