我有一個libgdx遊戲我正在工作,並且在此遊戲中,當您點擊「幫助」屏幕時,我的Help_Manager類使用我的「房間」舞臺對象繪製標籤。房間的相機寬27,高18。舞臺使用相同的相機,並將它的視口設置爲相同的WIDTH和HEIGHT。 標籤的階段覆蓋 - 標籤是巨大的,並且設置邊界對於比例是無用的
如果我是一個文本按鈕添加到舞臺與邊界(4,4,1,1),按鈕繪製正確,但是當我用添加向那標籤(0,0,16,4 )單獨的標籤「S」佔據了屏幕的一半(如上所示)(應該說「從船上向手指滑動」)。無論我將界限的寬度和高度設置爲何,標籤的大小仍然相同。更改比例也沒有效果。更改字體規模(標籤,而不是字體)確實有效果,但由於某種原因文本全亂了:
繼承人位和代碼peices: Room.java:
Stage stage = new Stage();
camera = new OrthographicCamera(WIDTH,HEIGHT);
camera.position.set(WIDTH/2,HEIGHT/2,0);
camera.update();
stage.setCamera(camera);
stage.setViewport(WIDTH, HEIGHT, false);
public void resize(int width, int height){
ppux = width/WIDTH;
ppuy = height/HEIGHT;
stage.setViewport(Room.WIDTH,Room.HEIGHT,false);
}
public void render(float delta){
stage.act(delta);
stage.draw();
}
Help_Manager.java
BitmapFont font = new BitmapFont();
LabelStyle style = new LabelStyle();
Label text;
style.font = font;
text = new Label(instructions[0],style);
text.setText(instructions[stage]);
text.setBounds(0,0,16,4);
//text.setFontScale(0.1f);
room.stage.addActor(text);
那麼,如何讓我的標籤進行合作?預先感謝任何幫助!