2013-04-09 79 views
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我試圖從一個高度圖繪製地形。我目前加載高度圖,並可以使用頂點數組與glBegin/glEnd渲染,但我需要使用維也納各組織去做。由於我使用Qt,所以建議的方法是QGLBuffer。如何在Qt中使用頂點緩衝對象渲染地形?

我在做什麼錯? vboV是QGLBuffer我的initializeGL()函數內部初始化。

void GLWidget::initializeGL() 
{ 
glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
glClearColor(0,0,0,0); 

vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer); 
vboV->create(); 
vboV->bind(); 
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw); 
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18); 
vboV->release(); 
} 

void GLWidget::paintGL() 
{ 

//the commented section is using vertex array which works fine 
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); 

// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f); 
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf); 
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6); 

// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); 
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 

vboV->bind(); 
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f); 
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()); 
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
vboV->release(); 
} 

我不確定要改變它的工作方式。該程序運行,但地形不渲染(它只是黑色)。

f是浮點數的數組,它包含{X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2 ...};頂點的位置,逆時針設置。我不知道內存是否正確分配,我也不確定glDrawArrays。

我使用Qt 4.8.1和我的操作系統是Windows 7

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你正確設置頂點顏色? – Chris 2013-04-10 00:15:07

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你在哪裏加載VBO的數據?希望有人調用'glBufferData'或類似的函數。 – radical7 2013-04-10 01:55:21

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我不設置頂點顏色。而且我不知道如何將數據加載到該緩衝區,使用QGLBuffer沒有函數glBufferData。 – 2013-04-10 07:23:56

回答

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您必須添加

vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18); 

,或者你只是使用重載的方法分配:

vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18); 

當然,您需要更改img->data()在IMG的數據類型的依賴。

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