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我試圖從一個高度圖繪製地形。我目前加載高度圖,並可以使用頂點數組與glBegin/glEnd
渲染,但我需要使用維也納各組織去做。由於我使用Qt,所以建議的方法是QGLBuffer。如何在Qt中使用頂點緩衝對象渲染地形?
我在做什麼錯? vboV是QGLBuffer我的initializeGL()函數內部初始化。
void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);
vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}
void GLWidget::paintGL()
{
//the commented section is using vertex array which works fine
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);
// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->bind();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}
我不確定要改變它的工作方式。該程序運行,但地形不渲染(它只是黑色)。
f
是浮點數的數組,它包含{X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2 ...};頂點的位置,逆時針設置。我不知道內存是否正確分配,我也不確定glDrawArrays。
我使用Qt 4.8.1和我的操作系統是Windows 7
你正確設置頂點顏色? – Chris 2013-04-10 00:15:07
你在哪裏加載VBO的數據?希望有人調用'glBufferData'或類似的函數。 – radical7 2013-04-10 01:55:21
我不設置頂點顏色。而且我不知道如何將數據加載到該緩衝區,使用QGLBuffer沒有函數glBufferData。 – 2013-04-10 07:23:56