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我有一個像素結構。我想在它內部爲像BLACK和WHITE這樣的顏色去除靜態常量。我正在將所有的頭文件寫入多個cpp文件。正確的方法來創建一個類的靜態實例本身
struct Pixel
{
typedef uint16_t quantum_t;
static const quantum_t MAX_QUANTUM = 0xffffL;
static const quantum_t MIN_QUANTUM = 0;
static const int QUANTUM_BITS = 16;
quantum_t r, g, b;
Pixel(quantum_t r_ = 0, quantum_t g_ = 0, quantum_t b_ = 0) :
r(r_), g(g_), b(b_) { }
template<typename T>
static T clamp(T x)
{
return x > MAX_QUANTUM ? MAX_QUANTUM : (x < MIN_QUANTUM ? MIN_QUANTUM : x);
}
template<typename T>
static Pixel clamp(T r, T g, T b)
{
return Pixel(clamp(r), clamp(g), clamp(b));
}
static const Pixel BLACK;
static const Pixel WHITE;
};
const Pixel Pixel::BLACK(0, 0, 0);
const Pixel Pixel::WHITE(Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM);
最初我試圖初始化靜態黑白內結構國稅發但是我從克++誤差大約具有一個不完整的類型。一旦我在結構體之外聲明瞭靜態變量,錯誤就消失了,現在編譯代碼。這是一個只有頭文件的庫,我想知道的是如果它包含在多個cpp文件中,將聲明這樣的靜態變量會導致編譯問題?如果它被包含在多個cpp文件
[在C++中定義靜態成員]的可能重複(http://stackoverflow.com/questions/3536372/defining-static-members-in-c) – Adam