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A
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閔可夫斯基()是你的朋友四捨五入在幾何形狀的所有邊緣。 minkowski()也非常慢,只能用於最終渲染。你也可以使用其他構造更有效地實現具有圓角邊緣的基元。
$fn=60;
module drawLedgeRing()
{
difference()
{
cylinder(4,10,10);
translate([0,0,-1])
cylinder(4,6,6);
translate([0,0,2])
cylinder(4,8,8);
}
}
minkowski()
{
drawLedgeRing();
sphere(.25);
}
//drawLedgeRing();
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要圍繞一個圓柱體,您應該使用像HULL命令這樣的兩個球體。
它會製作一個管,其中每個球體是管的帽子,通過將它們包裹到一個新的物體中。
你可以用它來碾磨你的圓筒和閔可夫斯基。
minkowski圓筒和圓管之間。如果你將一個球體與一個立方體合併,它也會繞過長管區域並使其懷孕。赫爾是非常有用的,你可以做100s的船體命令,而不是擠壓複雜的東西,例如。
同時檢查來自thingsiverse的Fibonaci球體是否有趣的球體,雖然它不是對稱的,最好是在管子上。
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