我是從點雲中採樣數據並嘗試使用網格渲染器顯示選定點。基於點雲數據顯示網格
我有數據但我無法想象它。我正在使用增強現實應用程序作爲模板。
我正在做一個協程的點保存和網格人口。沒有錯誤,但我看不到任何生成的網格。 我想知道是否與我用於創建雲的點雲示例中的現有網格組件存在衝突。
我在屏幕上選取一個點(觸摸)並使用索引找到座標並填充Vector3 []。網格receiveds頂點(點雲5000點了500000)
這是我設置網:
if (m_updateSubPointsMesh)
{
int[] indices = new int[ctr];
for (int i = 0; i < ctr; ++i)
{
indices[i] = i;
}
m_submesh.Clear();
m_submesh.vertices = m_subpoints;
int vertsInMesh = m_submesh.vertexCount;
m_submesh.SetIndices(indices, MeshTopology.Points, 0);
}
m_subrenderer.material.SetColor("_SpecColor", Color.yellow);
我使用Unity Pro 5.3.3和Windows 10 VS 2015年。
即使他們本身不是一個解決方案,評論和建議非常感謝。
何塞
ciao你能花一點時間來格式化代碼,以便於閱讀。只需點擊「編輯」尋找「代碼」按鈕。 – Fattie