我有幾個短語在他們的文本文件(答案)。在一個文本文件,例如我有150個短語。我正在一個釣魚遊戲。當你趕上魚,答覆出現(來自文本文件),並出現在屏幕中間。我認爲,如果我把我的文本文件在Assets文件夾中,那麼一切都會好起來的,但沒有! :(如何把文本文件內容字典c#團結
這裏是我的代碼,我回到我行(回答):
public string filename333 = "try.txt";
public string getRandomMessagefromRechin()
{
var sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/" + fileName1);
var fileContents = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
var mydata = fileContents.Split("\n"[0]);
var myrandom = Random.Range(1, mydata.Length);
return mydata[myrandom];
}
在PC上,當我點擊播放按鈕,它那做工精細,這裏是一個形象:
對不起,我的文本文件是一個隨機行。問題是我在平板電腦或android手機上生成項目後。我的文本文件的答案沒有顯示在我的屏幕上。 我想嘗試另一種與詞典的方法或者使用字符串列表,但是我怎樣才能在文件中的文本列表上放置150多行?
我有另外一個問題:
1.爲什麼不是我的方法的工作(我想,我的文本文件沒有在建或不放入項目的正確的文件夾)
2.是我可以嘗試加載我的線(答案)的另一種方法?
3.作爲這個問題,我有另外一個場景。當你釣到一條金魚時,會出現一個轉換(屏幕變黑,屏幕恢復正常),當你可以玩時,輪盤賭。這個場景不在我的android設備上加載。爲什麼?
這聽起來像文本文件不包含在構建其他資源。你可以通過使用['StreamingAssets'文件夾](https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html)來包含任意文件,但對於像這樣的東西,可能更容易使用['TextAsset']( https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextAsset.html)。 – rutter