2015-07-20 92 views
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我在團結和C#新的和我尋遍找dictionaryWithContentsOfURL(目標C)在Unity相當於(C#)。如何從URL的內容並把它在字典團結

或者請至少給我如何從給定的URL的內容,並把它放在字典或陣列,使得我可以將它實例化一個變量,並且在整個腳本中使用它的想法。非常感謝你。

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需要查看URL。每個URL都是不同的,並且抓取URL可能會也可能不容易。 – jdweng

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您可能需要一個屬性列表/ xml解析器。的 – d4Rk

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可能重複的[替代HttpUtility.ParseQueryString而不的System.Web依賴?](http://stackoverflow.com/questions/27442985/alternative-to-httputility-parsequerystring-without-system-web-dependency) –

回答

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爲了從給定的URL獲取的內容,你可以檢查WWW class,這裏是你的情況的簡單例子。

IEnumerator ProcessContentFromInternet(string url) { 
    WWW www = new WWW(url); 
    yield return www; // waiting the request to finish 

    if (www.error == null) { // if not error 
     string response = www.text; // here is raw data 

     // call another method for parsing the response text 
     // will discuss it later 
     ParseContentFromText(response); 
    } else { 
     Debug.LogError(www.error); 
     // there is an error when access the url 
     // need do something here 
    } 
} 

您可以撥打StartCoroutine(ParseContentFrom(url));啓動它,它可能將你的互聯網上,而底座和內容的大小。您可以使用www.processwww.isDone來查看進程/狀態,請查看官方文檔以獲取更多詳細信息。

我不能給出一個解析原始內容到字典/數組的詳細解決方案,因爲我不知道你將使用什麼格式(我個人會推薦JSON,因爲它可能是最容易處理的,請檢查: SimpleJSON for Unity)。

解析XML,你可以通過谷歌搜索,大多數的事情,說C#將在Unity3D工作,以及找到很多教程。這是一個好的:Loading data from a xml file

我不知道你的「財產清單」的格式,但我所看到的,在我的Mac上的.plist文件都是XML。解析兩者並沒有什麼不同。

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感謝您的想法,它可能解決我的問題,一旦我閱讀鏈接你發佈了,如果有的話,我不會忘記爲這個答案投票。 – LouieJe