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我有一個Mesh
對象從Mesh::TextFromFont
返回,我試圖設置每個頂點的顏色。我正在調用頂點緩衝區的Lock
這樣的功能:Managed Direct3D:鎖定整個頂點緩衝區
mesh-> VertexBuffer-> Lock(0,LockFlags :: None);
但是,此調用會引發異常。 Lock
的另一個重載似乎工作正常,但它需要我傳遞返回的頂點數組的排名。這裏有什麼解決方案?如何鎖定從TextFromFont
返回的網格的頂點緩衝區?
你得到的例外是什麼? – jcoder 2010-03-30 11:52:09
空引用異常。 – 2010-03-30 18:14:42
VertexBuffer可能是NULL。值得注意的是Managed DX不再被支持。你應該現在可以使用SlimDX或XNA :) – Goz 2010-03-31 13:06:42