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我正在製作一個3D平臺遊戲,並希望我的遊戲對象與CharacterController跳轉。我遇到了一個奇怪的問題,儘管我的調試文本說我的對象在y方向上受到向量的影響,但我在屏幕上看不到這些結果。似乎有很多資源可以用來完成這項工作 - 但這些方法都不適合我。我以爲我會在這裏問。Unity3D CharacterController跳躍問題
該角色是帶有Transform(字符),角色控制器,RigidBody和附加腳本的遊戲對象的集合。
剛體已檢查「isKinematic」。 RigidBody中的所有其餘部分都是默認設置。
以下是我的解決方案,以使我的人物跳躍,旋轉的突出部分和移動在我的更新循環:
第一這頂到了:
private Vector3 forward;
private Vector3 upvec = Vector3.zero;
那麼這裏就是我的更新:
void Update(){
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
forward = Vector3.zero; //forward is a private Vector3 defined above
if (Input.GetKey ("w")) { forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward); }
if (Input.GetKey("s")) { forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward); }
if (Input.GetKey("space")) {upvec.y = jumpSpeed; //set to non-zero, I swear}
transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Horizontal") * rotateSpeed, 0);//rotate
float curSpeed = speed * Input.GetAxis ("Vertical");//allows backwards
text_3.text = (forward * curSpeed).ToString(); //my own debugging
controller.Move (forward * curSpeed); //moves backwards/forwards
text_1.text = upvec.ToString();
controller.Move (upvec * Time.deltaTime); //SHOULD move upwards but does not
}
角色確實轉身向前/向後移動就好了。它不會跳。
我試圖隔離重要的代碼來說明問題。讓我知道是否有什麼我可以做的,以澄清更多。
感謝