我使用Tiled和Tiled2Unity來製作我的地圖問題是我在Tiled中製作了多個圖層(圖像1)都很好,但是當我將其導入到統一模式時,我的預製件始終是behinde地圖的對象(第2層)我試圖改變Z索引,但沒有,多次嘗試後,我發現精靈渲染器是問題(圖2)當我創建一個簡單的多維數據集與網格渲染器都很好(圖片2) 2)請幫助。Unity3D和Tiled四周的搜索
圖片1:
我使用Tiled和Tiled2Unity來製作我的地圖問題是我在Tiled中製作了多個圖層(圖像1)都很好,但是當我將其導入到統一模式時,我的預製件始終是behinde地圖的對象(第2層)我試圖改變Z索引,但沒有,多次嘗試後,我發現精靈渲染器是問題(圖2)當我創建一個簡單的多維數據集與網格渲染器都很好(圖片2) 2)請幫助。Unity3D和Tiled四周的搜索
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顛倒層順序? [檢查此](http://answers.unity3d.com/questions/611596/how-do-you-change-a-sprites-sorting-layer-in-c.html) –
不希望雞在上面桶我改變了Z-索引值,但沒有任何東西 – BrainEnergy
桶是什麼類型的對象? – Programmer