2012-12-30 31 views
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我想了解描述的環境遮擋技術here,但我很難理解像素着色器究竟做了什麼。像素着色如何處理環境遮擋卷?

是否在屬於遮擋卷表面的點上調用像素着色器?任何人都可以在一個簡單的場景(像從內部看到的立方體角)解釋像素如何獲得他們的AO值?

(從game stackexchange Crossposted)

回答

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基本上像素着色器是負責根據什麼角度poligons面向虛擬光源反射的物體的光。在這種情況下,AO可以通過像素着色器在每個紋理中模擬光線及其數量來實現。注意:像素着色是實時的,所以如果物體或視點移動,光線也會移動併產生逼真的紋理。