我是新來的OpenGL-ES,我不知道人們是如何能夠吸引這些儘可能詳細的OpenGL ES圖形,例如在Android操作系統上。由於OpenGL ES顯然不能繪製除三角形之外的任何東西,所以繪製單個方形圖很難,因爲它由三角形組成。 我想過這種方法:在OpenGL ES(Android上)中創建複雜的3D繪圖的方法?
- 在Blender中繪製和渲染一個對象。
- 出口它在某種程度上爲頂點數組和顏色數組
- 複製這個數組頂點到Java代碼
- 運行代碼
還是有辦法解決的更好,比如問題辦法?我不認爲人們只是將他們的圖形「繪製」爲代碼中的頂點數組。我確定他們在其他地方繪製它們並將其導入到代碼中。 如果Blender有這樣的解決方案,我會很高興知道這是如何解決的。
問候。
這看起來很不錯。謝謝。 – Bevor 2010-06-09 18:23:20
我真的希望這可以幫助,我只是想做一些類似的事情,我猜... – 2010-06-09 18:43:16