我終於成功地爲Perlin的Love 2D編寫了改進的Perlin噪音工作Lua版本。然而,當我運行它,我得到這個:改進的柏林噪音「太平穩」
這是蠻好的,我猜。但我想的東西,看起來更像是這樣的:
我怎樣才能做到這一點?
我終於成功地爲Perlin的Love 2D編寫了改進的Perlin噪音工作Lua版本。然而,當我運行它,我得到這個:改進的柏林噪音「太平穩」
這是蠻好的,我猜。但我想的東西,看起來更像是這樣的:
我怎樣才能做到這一點?
經典的柏林噪音雲是通過將多個八度音的噪音疊加在一起產生的 - 每個八度音的振幅頻率爲&。典型的方法是在每次迭代時將振幅減半一倍。如果您需要更多詳細信息,請參考How to get more gentle (cloud like) noise? & Amit's terrain from noise demos上的此問題。
第一張照片是一個大顆粒度的正確Perlin噪音。
第二幅圖像看起來像是兩個(或三個?)Perlin噪聲的總和:具有較大的粒度和較小的粒度。