我可以在CUDA
下改進以下功能嗎?如何在CUDA下改進此功能?
函數的功能是,
給定一個min
和max
,ELM1
和ELM
,檢查數組ans[6]
的任何三個號碼中的任何行被發現,從min
到max
,在陣列D1
,D2
,D3
,D4
,D5
,D6
,如果發現返回1
我試着用loops
,OR
-ing,AND
-ing,代表與國旗等鞋帶goto
等。但這似乎是最快的方式。
__device__ bool THREEA(unsigned int n0, unsigned int n,unsigned int* ST1,unsigned int* D1, unsigned int* D2,unsigned int* D3,unsigned int* D4,unsigned int* D5,unsigned int* D6,unsigned int* ans)
{
unsigned int ELM, ELM1,flag;
ELM = ST1[n0]+n; //local.37
ELM1 = n; //local.33
while (ELM1 < ELM)
{
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto onethreefour;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto onethreefour;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
onethreefour:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto onefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto onefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
onefourfive:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto onefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto onefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
onefivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto twothreefour;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto twothreefour;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
twothreefour:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto twofourfive;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto twofourfive;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
twofourfive:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto twofivesix;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto twofivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
twofivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto threefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto threefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
threefourfive:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto threefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto threefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
threefivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto fourfivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto fourfivesix;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
fourfivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto increasecounter;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto increasecounter;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
increasecounter:
ELM1++;
}
//If it is Three min
return 0;
}
在perl中編寫生成器(選擇你的語言)並在一天內調用它? ;) – 2010-06-10 19:07:21