在一場比賽中,我創建的那一刻,我需要檢查,如果敵人可以移動到特定位置或不那麼它將無法通過走其他敵人。所以在某種程度上,我需要在敵人移動到特定地點之前檢查該地點是否被佔用。如何檢查是否在屏幕上的位置已被佔用
我知道在敵人移動到邊界框後如何檢查它是否被佔領,但是當敵人在屏幕上的所有敵人都相互碰撞時,這使敵人的移動速度超過了他們應該在開始時的速度。
所以,我怎麼能檢查是否有斑點被另一個敵人面前敵人移動到該點所佔據。
在一場比賽中,我創建的那一刻,我需要檢查,如果敵人可以移動到特定位置或不那麼它將無法通過走其他敵人。所以在某種程度上,我需要在敵人移動到特定地點之前檢查該地點是否被佔用。如何檢查是否在屏幕上的位置已被佔用
我知道在敵人移動到邊界框後如何檢查它是否被佔領,但是當敵人在屏幕上的所有敵人都相互碰撞時,這使敵人的移動速度超過了他們應該在開始時的速度。
所以,我怎麼能檢查是否有斑點被另一個敵人面前敵人移動到該點所佔據。
你應該看看碰撞檢查。這是一個相當廣泛的問題。 – Zyerah 2013-04-26 15:48:49