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我正在創建一個libgdx遊戲,它工作正常,完美加載所有資源等。然後我試圖執行libgdx的Asset Manager'
來添加一個活動的加載屏幕等。這是我的比賽將採取年齡在桌面加載,保持黑屏,幾乎崩潰,然後終於崩潰,並在我的財產我不停收到錯誤或類似:資產管理器加載pixmap out of mem Libgdx Java
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load
file: data/startBackground.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.MKgames.game1.screen.MainMenuScreen.show(MainMenuScreen.java:98)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
at com.MKgames.Game1.render(Game1.java:41)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:206)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: java.io.IOException: couldn't load pixmap outofmem
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Gdx2DPixmap.<init>(Gdx2DPixmap.java:57)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:138)
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然後我想刪除我的資產類和相同事情不斷髮生。
data/startBackground.png
是一個1920 * 1080的.png圖片。
我有一種感覺,它可能是一個更多的問題,在計算機上運行它反對遊戲本身?
這裏是如何的資產沒有資產管理公司(這曾經工作之前,我試圖執行資產管理公司,但現在它沒有一次我刪除的資產管理公司)正常加載:
public void show() {
Texture backgroundTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/startBackground.png"));
background = new Sprite (backgroundTexture);
}
這裏是如何我裝這個以資產的資產管理公司:
public class Game1 extends Game{
public void render() {
if(Assets.update()){
this.setScreen(new MainMenuScreen(this));
}
}
}
...
public class Assets {
public static AssetManager manager = new AssetManager();
public static void queueLoading() {
(..)
manager.load("data/startBackground.png",Texture.class);
(..)
}
public static boolean update() {
return manager.update();
}
}
沒有您展示您如何實際加載資源,我們很難爲您提供幫助。我們需要它的代碼。 – noone 2014-12-02 04:57:08
@noone請參閱編輯 – useruseruser 2014-12-03 19:07:20
另請注意,對於移動設備,不應將「AssetManager」設置爲靜態。這是在粗體文本**謹慎**下[這裏](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets#creating-an-assetmanager)所涵蓋的內容。 – Charanor 2016-08-24 16:32:20