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之前加載其他場景,我有很多任務運行,例如保存一些日期到SQL等,我運行在coroutine任務。如你所知當調用SceneManager.LoadScene, ondestory是通話,所以我的問題是:如果協同運行結束後loadcene
- 如果加載其他場景,直到協程運行完成,或協程正在突破我的任務沒有完成。
- startcoroutine應該SceneManager.LoadScene之前,或在的OnDestroy 把我3,如果使用SceneManager.LoadSceneAsync不SceneManager.LoadScene,如果協同程序將打破
這是不可能理解你的問題。如果你在你的問題中重申了一切,然後用一個問號結束你的實際問題,那將是有意義的。 – Programmer