2015-09-27 83 views
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我正在Linux上編寫一個OpenGL應用程序,我可以很容易地創建一個使用GLUT的窗口,但只要我連接-lGL,就會出現段錯誤。任何想法會造成這種情況?爲什麼簡單地鏈接到GL會導致段錯誤?

即使使用-Wall,我也沒有收到任何編譯器警告或錯誤。只有當我運行該程序時纔會給我一個段錯誤。

我以前從未使用過gdb,但是這些信息有幫助嗎?

(gdb) run 
Starting program: /home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exe 

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. 
0x0000000000000000 in ??() 
(gdb) backtrace 
#0 0x0000000000000000 in ??() 
#1 0x00007ffff32e8291 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 
#2 0x00007ffff32e86d7 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 
#3 0x00007ffff32e8198 in dlsym() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 
#4 0x00007ffff78ef6be in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1 
#5 0x00007ffff78d3516 in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1 
#6 0x00007ffff7dea0fd in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 
#7 0x00007ffff7dea223 in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 
#8 0x00007ffff7ddb30a in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 
#9 0x0000000000000001 in ??() 
#10 0x00007fffffffc9f0 in ??() 
#11 0x0000000000000000 in ??() 
(gdb) 

我把它降到最低比如現在我仍然感到困惑的是怎麼回事:

#include <cstdio> 
#include <string> 
#include <cstdlib> 
#include <iostream> 
#include <vector> 

#include <GL/freeglut.h> 
#include <GL/gl.h> 


using namespace std; 


/********************\ 
* Global variables * 
\********************/ 
string fname; 


// gl vars 
int WinWidth = 800; 
int WinHeight = 800; 
int WinPos1 = 400; 
int WinPos2 = 400; 

void gl2Dinit(int argc, char** argv); 

void myInit(); 
void draw(); 
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y); 
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y); 


/****************\ 
* Main routine * 
\****************/ 
int main(int argc, char** argv) { 
    fprintf(stderr, "We got this far ...\n"); 

    return 0; 
} 


void gl2Dinit(int argc, char** argv) { 

    // 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 

    /// define window prorperties 
    glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight); 
    glutInitWindowPosition(WinPos1, WinPos2); 
    glutCreateWindow("Title!"); 

    /// intitialize 
    myInit(); 

    /// callback functions 
    glutDisplayFunc(draw); 
    glutMouseFunc(mouseFunc); 
    glutKeyboardFunc(keyboardFunc); 

    // glut main loop 
    glutMainLoop(); 
} 

void myInit() { 
} 

void draw() { 
} 

void mouseFunc(int button, int state, int x, int y) { 
} 

void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y) { 
} 

我編譯g++ -g -o dc.exe xdriver.cpp -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall,當我運行的代碼,它打印出什麼...我剛剛得到Segmentation fault (core dumped)。我感到困惑的是,它應該做的只是打印出來然後退出......但不知何故,它會出現段錯誤。

只要我起飛-lGL,我運行該程序,它打印出「我們得到了這麼遠......」然後退出。

+2

在gdb下運行你的程序,並指出它在哪裏是segfaulting。 –

+1

什麼是可以生成的最小源代碼示例,其運行時沒有使用-lGL而是使用段錯誤?還包括你的構建命令行。 – nobar

+0

@nobar - 我一直在嘗試重建一個過去一小時的最小例子,以隔離目前爲止沒有運氣的問題!我的構建命令是'g ++ -O2 -o dc.exe xdriver.cpp fio.o glfuns.o -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall'。即使在我沒有調用任何GL或GLUT函數時,也不值得這段錯誤發生**。 – drjrm3

回答

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在自己有一個微不足道的OpenGL程序出現同樣的問題後,我找到了一個解決方案here

總之,僅僅將-pthread添加到編譯器標誌對我來說不起作用,因爲我沒有在任何地方使用libpthread,所以它實際上沒有鏈接進去。技巧是強制g ++認爲我在使用libpthread ,因此強制它被鏈接,通過添加這個小片段到我的main.cpp文件中:

#if defined(__unix__) 

#include <pthread.h> 
void* simpleFunc(void*) { 
    return NULL; 
} 
void forcePThreadLink() { 
    pthread_t t1; 
    pthread_create(&t1, NULL, &simpleFunc, NULL); 
} 

#endif 
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