現在我已經編碼了大約80%的遊戲,其餘的20%是它的實際遊戲部分。我需要知道我應該如何去實際製作遊戲的一部分。 它與Doodle Jump有些相似。將會有重力,加速計和平臺產卵系統。我需要知道我是否應該使用UIKit或Cocos2D。我該怎麼做(遊戲)?
我知道我可以做重力和使用加速度計很容易使用UIKit,但我擔心平臺的一部分。我的「塗鴉跳躍角色」不是一個正方形或矩形,所以我應該盡我所能地裁剪它?我擔心的原因是因爲說角色落在一個平臺上,所以他的身體可能有點偏離,因爲CGRectIntersectsRect沒有像素碰撞檢測,所以你認爲它的方式很好嗎?
如果您需要更多信息或不確定我想要做什麼,請讓我知道。最後,我只需要知道我是否應該使用Cocos2D或UIKit。 請讓我知道你的想法。
謝謝!
大多數情況下,您不需要擔心像素碰撞。 – thedaian
所以你說我可以通過UIKit做到這一點? –