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我懷疑下面的函數,這是我在我的GameScene類,以管理加速度計的投入使用,是保持我的場景從deinitializing當我過渡到另一個場景:保留週期中關閉涉嫌
class GameScene: SKScene {
let motionManager = CMMotionManager()
var xAcceleration = CGFloat(0)
// Some stuff
// override func didMove(to: ....
func setupCoreMotion() {
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2
let queue = OperationQueue()
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: queue,
withHandler:
{
accelerometerData, error in
guard let accelerometerData = accelerometerData else {
return
}
let acceleration = accelerometerData.acceleration
self.xAcceleration = (CGFloat(acceleration.x) * 0.75) +
(self.xAcceleration * 0.25)
})
}
}
這可能是因爲自我捕捉,但如果是這樣的話,我不知道該把「[無主自我]」放在「捕捉列表」中的位置。
如果它幫助請接受的答案。謝謝! –
謝謝,它的工作原理,最終我的遊戲場景被取消初始化! – gionti