2012-01-25 33 views
0

在過去,我已經把我的遊戲選項中的物理菜單按鈕背後的原因如下:在Android的菜單按鈕可用性

  • 我不必在遊戲屏幕上的按鈕。
  • 菜單動作與android用戶體驗一致;這不是我的應用程序獨特的東西。

在某些情況下,Android在底部系統欄中提供了一個軟菜單按鈕。展望未來(例如使用最近的設備和targetSdkVersions),似乎沒有確保的方法來在沒有實現新的ActionBar的情況下擁有菜單按鈕。

如果我的理解是正確的,我看到這些選項:

  1. 使用動作條。告別一大塊屏幕房地產,特別是在風景方面。
  2. 實現我自己的屏幕菜單按鈕。我在其他遊戲中看到了這一點,它讓我感到不穩定和可怕。
  3. 定位舊的sdk版本。我不喜歡這個。

我的理解是否正確?任何人對我的列表有更多建議?

相關鏈接:

http://developer.android.com/design/patterns/compatibility.html

Android Menu Button on 4.0 Devices

Android 3.0 statusbar & targetSdkVersion in manifest, menu button

android honeycomb menu button target

+1

我發佈這個問題後的第二天,他們明確表示菜單按鈕已消失:http://android-developers.blogspot.com/2012/01/say-goodbye-to-menu-button.html – jrr

回答

-1

我的理解是否正確?

是的。

任何人對我的清單有其他建議嗎?

「你可怕」的定義與我的不同。恕我直言,任何擁有自己風格化圖形和外觀的遊戲(即任何使用Canvas或OpenGL的遊戲)都應該從一開始就實現自己的「菜單」,因此很大程度上會忽視這些變化。

0

你可以實現你自己的一個微小的,透明的菜單按鈕。許多遊戲都這樣做。這樣你就不依賴任何人,你也不會失去任何屏幕空間。

編輯:你的菜單按鈕可以按照你的遊戲設計。