我需要一個建議如何實現Android的下的下列功能的Android圖片:與可點擊區域
- 我需要一個代表像圖(從離散數學)的圖像,與頂點和邊,在那裏我可以點擊每個頂點或邊緣並觸發不同的動作。
請告訴我如何做到這一點(也許用imagebuttons
)或其他方法來表示此功能。
我需要一個建議如何實現Android的下的下列功能的Android圖片:與可點擊區域
請告訴我如何做到這一點(也許用imagebuttons
)或其他方法來表示此功能。
我很無聊,所以我編碼了這個粗糙的例子... 它假設點之間的直邊。
public class App extends Activity
{
PlotView plot;
@Override
public void onCreate(Bundle sis)
{
super.onCreate(sis);
plot = new PlotView(this);
setContentView(plot);
}
public class PlotView extends View
{
Paint paint1 = new Paint();
Paint paint2 = new Paint();
Point[] points = new Point[10];
public PlotView(Context context)
{
super(context);
paint1.setColor(Color.RED);
paint2.setColor(Color.BLUE);
for (int i = 0; i < points.length; i++)
{
points[i] = new Point();
points[i].x = (float) (Math.random() * 320);
points[i].y = (float) (Math.random() * 480);
}
Arrays.sort(points);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < points.length; i++)
{
if (i < points.length - 1)
{
canvas.drawLine(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y, paint2);
}
canvas.drawCircle(points[i].x, points[i].y, 5, paint1);
}
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int hitPoint = -1;
int closestLeft = -1;
int closestRight = -1;
for (int i = 0; i < points.length; i++)
{
float dx = x - points[i].x;
float dy = y - points[i].y;
if(i < points.length - 1)
{
if(points[i].x < x && x < points[i + 1].x)
{
closestLeft = i;
closestRight = i + 1;
}
}
if (Math.abs(dx) <= 16.0f && Math.abs(dy) <= 16.0f)
{
hitPoint = i;
break;
}
}
if (hitPoint != -1)
{
Toast.makeText(getContext(), "Hit Point: " + hitPoint, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
if(closestLeft != -1 && closestRight != -1)
{
float dx = points[closestLeft].x - points[closestRight].x;
float dy = points[closestLeft].y - points[closestRight].y;
final float u = ((x - points[closestLeft].x) * dx + (y - points[closestLeft].y) * dy)/(dx * dx + dy * dy);
float px = points[closestLeft].x + u * dx;
float py = points[closestLeft].y + u * dy;
if (Math.abs(x - px) <= 16.0f && Math.abs(y - py) <= 16.0f)
{
Toast.makeText(getContext(), "Hit Line Between: " + closestLeft + " & " + closestRight, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public class Point implements Comparable<Point>
{
float x;
float y;
@Override
public int compareTo(Point other)
{
if (x < other.x) return -1;
if (x > other.x) return 1;
return 0;
}
}
}
}
我能想象如何與SurfaceView
做到這一點:
Vertex
類,除其他事項外,有一個X,Y座標代表在哪裏畫的頂點。如果您的頂點是一個圓形的png圖像,則圖像的左上角x,y座標將存儲在Vertex
類中。List
中,並遍歷並繪製每個頂點。Edge
類,它包含起始x,y和結束x,y座標。Edge
的List
A S迭代,並繪製線條相應爲了檢測當它們在用戶點擊,則應該重寫onTouch
方法和檢查event.rawX()
和event.rawY()
值以查看它們是否匹配Vertex或Edge類。
一Vertex
類,您可以檢查是否x <= event.rawX <= x + image_width
和y <= event.rawY <= y + image_height
爲Edge
,您可以檢查是否event.rawX, event.rawY
座標由兩個座標的你存儲在形成的線發現類Edge
。
我已經使用類似的方法繪製遊戲中的一組節點。我不太確定如何去做邊緣 - 我所概述的方法只有在直線時不會交叉。
我相信有更好的方法來使用openGL來做到這一點,但我之前沒有使用過openGL。
希望你能從中得到一些想法。
我想你可能是最好關閉用SurfaceView:
http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html
和處理的onTouchEvent()作爲一個整體的表面,鍵盤映射到圖像中潛在的實體。如果您正在計算繪圖,那麼您應該很容易創建一個可觸摸區域的地圖,並抓取觸摸事件的X和Y,以確定它是否與圖像中的元素相對應。
如果你真的有一個圖像,例如已處理的PNG,你需要一些方法來攜帶觸摸事件區域。取決於圖像的來源。
根據機器人的幫助下,「引到View,是您最佳的選擇,當你想繪製簡單的圖形不需要動態改變,不是性能密集型遊戲的一部分。」例如,這是製作蛇或國際象棋遊戲時的正確方法。所以我沒有看到建議使用SurfaceView來實現這一點,它只會使事情過度複雜化。
對於可覆蓋的可點擊區域public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)其中管理點擊的x和y座標以標識點擊區域。
我沒有實際使用過你的建議,但看看[JFreeChart](http://www.jfree.org/jfreechart/)是否能滿足你的需求。 – jacknad 2011-02-15 20:19:49
我的意思是「圖形」就像我說的離散數學一樣。我需要一個線條和節點的圖像,它們都可以點擊。 – o15a3d4l11s2 2011-02-15 20:24:38