SendMessage調用調用統一功能:統一5.6 - 錯誤時從WebGL的SendMessage函數
gameInstance.SendMessage("MessageReceiver", "Test", "This is a message", "myname");
錯誤消息:
無法調用類的messageReceiver
的功能測試調用函數測試1參數但功能要求2.
(文件名:行:810)
和函數的定義:
public void Test(string message, string name) {
// If the call from JavaScript succeeds, an alert will show up on the page
Application.ExternalEval("alert('it works')");
}
第一個參數「的messageReceiver」,是團結的遊戲對象的腳本連接到。
第二個「測試」是被調用函數的名稱。
其餘的參數被傳遞給被調用函數,在我的情況下,「測試」。你可以看到,我傳遞了2個字符串參數,這正是「Test」接收到的。那麼爲什麼有一個錯誤告訴我,我正在用1個參數調用函數?任何幫助,將不勝感激。
什麼是'gameInstance'? – Programmer
@Programmer有必要讓遊戲在網絡上運行:'var gameInstance = UnityLoader.instantiate(「gameContainer」,「Build/WebGL.json」);' – SoKeT
看起來像一個5.6版本的功能。例如''gameInstance.SendMessage('MessageReceiver','Test','這是一條消息','myname');'。不太確定這是否有幫助,但是使用'''而不是'''也嘗試添加一個參數,看看會發生什麼,儘量不帶參數調用該函數,做實驗並告訴我們它在哪裏破壞,也許它甚至在沒有參數的情況下失敗...... – Programmer