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我有幾個3D應用程序,我想知道,什麼是存儲線條和三角形的最佳方式?目前,我行作爲typedef定義矢量數組作爲這樣的:用C++存儲三角形和線條的最佳(最快)方法?
typedef struct { float x, y, z; } Vector Vector line[2];
現在,我能做到這一點是這樣的:
typedef struct { Vector start, end; } Line Line lineVar;
面孔可能是相似的:
typdef struct { Vector v1, v2, v3; } Face faceVar;
我的問題是:是否有更好或更快的方式來存儲線條和麪?還是我做得好?
感謝,
詹姆斯
謝謝:-)正是我需要的 – Bojangles 2010-11-14 20:47:34
@JamWaffles:3D模型的我應該注意的面孔通常是由矢量指數,而不是矢量本身代表 - 看到我的編輯。 – 2010-11-14 20:54:35
謝謝你。我現在只是在玩小數學演示 - 寫小代碼片段以確保最終應用(遊戲)的所有組件都能正常工作。我將從一個文件中加載模型,這個文件將在同一個地方有多個點,所以我一定會考慮刪除重複項 - 感謝提高速度的靈感! – Bojangles 2010-11-14 20:58:18