從iOS8開始,我的遊戲突然間開始崩潰。有點調試後,我發現,遊戲崩潰在以下兩個地方:iOS 8 SpriteKit在添加或移除子區塊/動作時崩潰
[sparkNode runAction:[SKAction sequence:@[
//Some actions and finally...
[SKAction removeFromParent]]]]; // Crashes here (If I remove this action no crash occurs)
而第二位:
[rankTransitionSprite runAction:[SKAction sequence:@[[SKAction scaleTo:1.5 duration:1.0],
[SKAction runBlock:^{
CGPoint rankPosition = _rankSprite.position;
[_rankSprite removeFromParent];
_rankSprite = [_spritesFactory spriteFromAtlasForImageName:[NSString stringWithFormat:@"rank%d", rank]];
[self addChild:_rankSprite]; // Crashes here
}],
[SKAction scaleTo:0.0 duration:1.0],
[SKAction removeFromParent]]]];
在iOS 7.1中的碰撞沒有發生的。它只在iOS8上崩潰。 對於第一個崩潰我更換了removeFromParent
行動:
[SKAction runBlock:^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[sparkNode removeFromParent];
});
}]
,這似乎解決了問題。
對於第二次崩潰,我做了同樣的事情(在主線程中添加精靈)並且崩潰消失了。
崩潰日誌:
Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.spritekit.renderQueue
0 SpriteKit 0x000000010abed9fe SKCRenderer::preprocessSpriteImp(std::__1::vector<SKCRenderer::SpriteRenderInfo, std::__1::allocator<SKCRenderer::SpriteRenderInfo> >&, SKRenderQuadPool&, SKCSprite const*, _GLKMatrix4 const&, float, unsigned int&, bool) + 372
1 SpriteKit 0x000000010abee82b SKCRenderer::preprocessSpriteImp(std::__1::vector<SKCRenderer::SpriteRenderInfo, std::__1::allocator<SKCRenderer::SpriteRenderInfo> >&, SKRenderQuadPool&, SKCSprite const*, _GLKMatrix4 const&, float, unsigned int&, bool) + 4001
2 SpriteKit 0x000000010abee82b SKCRenderer::preprocessSpriteImp(std::__1::vector<SKCRenderer::SpriteRenderInfo, std::__1::allocator<SKCRenderer::SpriteRenderInfo> >&, SKRenderQuadPool&, SKCSprite const*, _GLKMatrix4 const&, float, unsigned int&, bool) + 4001
3 SpriteKit 0x000000010abe7c21 SKCRenderer::preprocessAndSubmitSpriteInternal(std::__1::vector<SKCRenderer::SpriteRenderInfo const*, std::__1::allocator<SKCRenderer::SpriteRenderInfo const*> >&, std::__1::vector<SKCRenderer::SpriteRenderInfo, std::__1::allocator<SKCRenderer::SpriteRenderInfo> >&, SKRenderQuadPool&, SKCSprite const*, _GLKMatrix4 const&) + 139
4 SpriteKit 0x000000010abeb7d1 SKCRenderer::submitScene(SKScene*, bool) + 393
5 SpriteKit 0x000000010abeff16 SKCRenderer::renderScene(SKScene*, bool) + 86
6 SpriteKit 0x000000010ab87542 -[SKView _renderContent] + 1027
7 libdispatch.dylib 0x000000010c974b94 _dispatch_client_callout + 8
8 libdispatch.dylib 0x000000010c9611e7 _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 76
9 SpriteKit 0x000000010ab870f3 -[SKView renderContent] + 89
10 SpriteKit 0x000000010ab8415c __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 54
11 SpriteKit 0x000000010abb0a54 -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 256
12 QuartzCore 0x000000010ecf0967 CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 37
13 QuartzCore 0x000000010ecf082f CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 315
14 CoreFoundation 0x000000010b39e4d4 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 20
15 CoreFoundation 0x000000010b39e095 __CFRunLoopDoTimer + 1045
16 CoreFoundation 0x000000010b3613cd __CFRunLoopRun + 1901
17 CoreFoundation 0x000000010b3609f6 CFRunLoopRunSpecific + 470
18 GraphicsServices 0x000000010d41d9f0 GSEventRunModal + 161
19 UIKit 0x00000001098cb990 UIApplicationMain + 1282
我的問題是,爲什麼只在iOS8上的崩潰? (在許多的iOS 7.1測試中,它永不死機)
我沒有找到關於根本原因的信息,但我想我會注意到,另一個很好的解決方法是將'removeFromParent'示例放在'runAction'的完成塊中。像:'[node runAction:[SKAction fadeOutWithDuration:1.0] completion:^ {[node removeFromParent]; }];'。 – 2014-10-04 13:33:39
當我在碰撞中移除精靈時,我認爲會發生這種情況(至少在我的遊戲中),然後精靈套件的內部'shouldCullNonVisibleNodes'嘗試移除精靈,但它已經從內存中移除。當我在碰撞時將孩子從父母身邊移走時,我正在經歷這種情況,但隨後碰撞繼續進行。 ' - (void)武器:(武器*)武器didCollideWithMonster:(怪物*)怪物 { if(weapon.parent){0} {weapon removeFromParent]; } }' 在刪除之前檢查精靈是否有父級,修復此問題爲碰撞多次運行。 – 2015-01-25 17:23:56
哦,是的。我還設置了'skView.shouldCullNonVisibleNodes = false;'因爲我的遊戲邏輯處理所有的節點刪除。 – 2015-01-25 17:27:32