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我使用Sprite Kit
在Swift
中創建了一個非常簡單的遊戲。遊戲有一個簡單的網格SpriteKitNodes
,我想問一下,在單次拍攝中爲所有設備開發它的更好方法是什麼。適用於任何設備的iOS 8遊戲和SpriteKit
我已經在故事板中學到了新的Size Classes
功能,但是它可以在SpriteKit
這裏使用嗎?我怎樣才能通過代碼實現約束?
在這裏,我只是在確定的位置創建節點,但當然他們需要根據設備的大小進行操作。
func addNodeToScene(x: CGPoint,y: CGPoint)
{
let node = SKSpriteNode(color: self.colorOfSpriteNode, size: CGSize(width: 50, height: 50))
node = String(format: "node%d", self.nodeIdentifier)
++self.nodeIdentifier
node.position = CGPoint(x: x, y: y)
addChild(node)
}
我檢查了類SKContraint,它可以用於此目的嗎?
有了這個方法,我需要編寫不同的片基上的每個設備的規格代碼,而這正是我不想做的事。 – r4id4 2014-11-04 10:17:02
也許還有其他的東西,比如float scalar = self.size.width/variable;然後使用該標量來設置skspritenodes的大小(比例); [節點setScale:1.0 *標量];如果你能得到你的標量,它將適合所有類型的屏幕尺寸 – helloGo 2014-11-05 07:49:46