我想在我的SKSpriteNode拖動屏幕時顯示任何效果或動畫。如何在SKSpriteNode僅在屏幕上移動時顯示陰影或任何發光效果?
我經歷了很多網站,但我沒有找到相關的答案我的問題。我對SKSpriteNode有一點點知識。
任何人都可以指導我解決這個問題。
謝謝。
我想在我的SKSpriteNode拖動屏幕時顯示任何效果或動畫。如何在SKSpriteNode僅在屏幕上移動時顯示陰影或任何發光效果?
我經歷了很多網站,但我沒有找到相關的答案我的問題。我對SKSpriteNode有一點點知識。
任何人都可以指導我解決這個問題。
謝謝。
使用一個工廠做一個陰影:
import SpriteKit
class MAKE {
private static let view:SKView = SKView()
static func makeShadow(from source: SKTexture, rgb: SKColor, a: CGFloat) -> SKSpriteNode {
let shadowNode = SKSpriteNode(texture: source)
shadowNode.colorBlendFactor = 0.5 // makes the following line more effective
shadowNode.color = SKColor.gray // makes for a darker shadow. Off for "glow" shadow
let textureSize = source.size()
let doubleTextureSize = CGSize(width: textureSize.width * 2, height: textureSize.height * 2)
let framer = SKSpriteNode(color: UIColor.clear, size: doubleTextureSize)
framer.addChild(shadowNode)
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
let blurAmount = 10
filter?.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
let effectsNode = SKEffectNode()
effectsNode.filter = filter
effectsNode.blendMode = .alpha
effectsNode.addChild(framer)
effectsNode.shouldRasterize = true
let tex = view.texture(from: effectsNode)
let shadow = SKSpriteNode(texture: tex)
shadow.colorBlendFactor = 0.5
shadow.color = rgb
shadow.alpha = a
shadow.zPosition = -1
return shadow
}
}
現在做一個按鈕,反正你喜歡,但要確保你已經創建了一個buttonTexture
這是完全相同的大小和形狀,你的按鈕,最好它的一個灰色的演繹。你需要這個送了模糊工廠shadowmaker上面,像這樣:
shadowSprite = MAKE.makeShadow(from: buttonTexture, rgb: myColor, a: 0.33)
shadowSprite.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 5)
addChild(shadowSprite)
你可以看到如何以及爲什麼更細節的工廠,在這裏: Create \(Use) SKView as \(in a) factory \(static class)
您是否嘗試過使用SKLightNodes? – Knight0fDragon
看看這個答案:http://stackoverflow.com/a/40362874/6728196。它展示瞭如何發光效果。那麼你可以隱藏它,當不移動或任何你想要的 – Nik
你目前如何創建你的陰影? – Confused